Wesley-Daily-Digest-#238
2017/12/18 Wesley’s Digest Collection
『整個企劃背後的想法,其實可以追溯回我們認知中台灣「代工王國」定位。如今說起代工年代,多半帶些不知創新的貶義,但行人總編周易正提到:「我們覺得代工是台灣歷史與文化的一部分、是我們的一部分。我們應該面對它,並思考它在我們的文化中還能夠扮演什麼角色?可以如何繼續發展?」屬於我們的代工文化,養成一代台灣師傅高度的專注力及熟練的技術,更是台灣發展過程中不可或缺、未來也能以不同面貌留下來的文化。』。
『這款遊戲是在1989年發行,憑藉著流暢的畫面、貼近真實的比賽畫面,使其成為許多人心目中的經典。如果你以為它只能用簡單的招數那就錯了,不同的按鍵組合可以做出許多不同的招式。例如發球除了一般的低手發球、高手發球,還能使用跳發、閃電球、太陽球等絢麗的方法;在攻擊上除有後排攻擊以外,甚至可以打時間差!(不過如果玩家操控的技術不佳,經常會出現揮空的窘境。)以下影片中比數11:6時的發球就是傳說中的閃電球!球達到最高點後畫面突然變亮加上球以閃電的ㄣ字型路徑下墜,許多玩家面對這樣的發球只能望球興嘆,堪稱是這遊戲的經典招數。』。
『紅白機或 Gameboy 發達的年代,買上一台遊戲機是件奢侈的事。而無論香港或台灣,每天放學傍晚,總能看著男孩子們巍顫顫從口袋裡緩緩掏出,再小心翼翼地捧著,那是好不容易湊足的「規費」 ── 從父母配給得到,特別珍貴的餐費或零用錢。就算沒有吃飯,他們為的只是到錄影帶店或遊戲卡帶店,租上一片遊戲,徜徉在想像世界中,與頭目搏鬥,與角色戀愛、對話,更需要透過遊戲紀錄、技術與寶物,方能與朋友耀武揚威。』。
『Visual Studio Live Share讓開發團隊能夠在同樣的程式碼集(codebase)裡快速協作,不需要個別配置同樣的開發工具、設定或環境,也不必同步程式碼。當開發人員於Visual Studio 2017或Visual Studio Code撰寫程式時,只要按下「分享」鍵,它就會產生一組連結,將該連結傳遞給團隊成員,就能邀請他們加入該程式碼集進行協作。』之前會用 c9 這個平台也是看重線上協作這項功能,沒想到 VSCODE 也把它移植過來了,大推,隔壁棚的 Atom 也推出了打對台的 teletype,真的是太棒了,昔有 emacs 和 vim 大戰,今有 VSCODE 和 ATOM 爭奪編輯器之神的寶座。似乎都快忘了 IDE 的存在。
- 『雖然說教育,才是終結這一切不平現象的根本,由於無知或不夠了解所產生的恐懼與不明究理的刻板印象,透過教育,才能有效地透過正確的資訊傳遞,達到真正了解文化與個體的差異,進而產生尊重。然而,教育並無法完全適用在各個年齡層上,因此,在數位產品的設計上,至少設計師可以透過設計的方法,為這樣的歧異或不對等所造成的傷害,降低到一定程度。』。
只聽經典
該回到過去嗎?不,還是繼續往前走吧。