2017/12/16 Wesley’s Digest Collection

  • 『雖然我非憤青,也不是絕青,但我在很多認識的人眼中,是一個充滿憤怒的人,但是其實不是,而是一種無奈。我不曉得各位有沒有忍受別人的閒言閒語,在任何地方當你想要努力做一件事情,大家總是潑你冷水。那感情呢?不用提,我到25歲也沒交過女友,當過工具人的神,我只想努力做好一切,然後被嘲笑著,一個joker,好像處男很該死,就這樣被人言語玩弄與嘲笑。可不是,因為我相信真理,當我像白紙一樣乾淨的時候,我不曉得別人要怎麼傷我。所以我花在我專業的時間很長,但是卻也仇恨,因為我常常認為那些過得很好的人。』。

  • 『最好的方式就是做一個部落格文章的編輯日曆,並且有計畫性地去規劃部落格的文章,循序漸進地建立讀者。然而最重要的還是文章的品質,必須是獨特、且有用的內容,不要只想一窩蜂的趕流行,跟大家做一樣的事。』。

  • 『一個好的設計不需要去解釋,因為它是不會給使用者造成負擔的。當你發現你的設計不用多加以解釋,而用戶都可以自己用直覺去操作它,甚至感受不到設計的存在,那就是最為極致的狀態;若你需要再多加一些提示的文字甚至是視窗,那麼這樣這或許就不是那麼好的設計。』。

  • 『回到舞台上唱著<アマノウズメ>,一手拉著水晶球旋轉,晃動的水晶球讓現場燈光顯得更加迷離。停住水晶球後,KOM_I再次走下舞台,在觀眾席間唱著<マルコ‧ポーロ>。熱烈的氣氛讓全場不斷舞動,尋找追隨著KOM_I的身影到處亂竄。然而在歌詞部分演唱完後,KOM_I的笑容卻突然收起,像是斷電一般,面無表情地一步一步緩慢走向Legacy側門。場內燈光不知何時以全然暗下,僅剩側門外透出的白光。下著大雨的門外,KOM_I義無反顧地往門口走,逆光的背影似是隨時會消失。直到踏出門口前一步,KOM_I轉身點頭向大家致意,沒有說任何一句話。』。

  • 『也許是現在遊戲的取得太容易了吧!反正一款遊戲看不順眼,再去找別的玩就好,現在的玩家,能夠有「因為玩電玩所以去學日文和英文」的,大概跟百元販賣機裡面的大獎商品一樣多吧。當然,玩遊戲本來就是要放鬆,只是如果因為「沒有中文」這樣的理由,就直接把一款遊戲給打槍的話,對於自己實在是一大損失,很多經典又好玩的遊戲到現在還是沒中文的。』。

只聽經典

又是一個經典時代的記憶點。