Wesley-Daily-Digest-#224
Dec 4, 2017
2017/12/04 Wesley’s Digest Collection
『很多程序员打心底不喜欢业务,这一点我曾经也经历过,我更宁愿从事框架工具、技术组件研究的相关事情。我有个朋友经常吐槽我说:”你们天天加班加点写了那么多代码,然后呢?有改变什么吗?还不是写出了一堆垃圾。”仔细想想很多时候业务在我们脑海中存留的只是逻辑和流程,我们丢失的是对业务场景的感受,对用户痛点的体会,对业务发展的思考。这些都是与价值紧密相关的部分。我们很自然的用战术的勤快掩盖战略的懒惰!』。
『每天偷帶走你書桌上的一包空煙盒,成了我的慣例,就像是若我持續這麼做,有天我就能分擔甚至代替你的孤寂,但一天偷走一包,似乎還是不夠。空煙盒最終依然堆成高高的牆,就像你我之間,那無法言喻的隔閡。忘了從哪天開始我們不再溝通,各自在房間角落聽著外頭的雨,當時的我還認為這樣的沈默有點浪漫:窗外的雨、室內的煙、還有伸手可及的你。』。
『坚持就是成功,但不坚持不代表失败。有的人坚韧,有的人果断,有的人善言,每一种性格特点的人都有适合从事的工作,我觉得我能坚持下来,是所做的工作和兴趣、性格契合。条条大路通罗马,每个人要找到自己的路。激励自己的手段,除了培养兴趣外,产出是很重要的一点,在工作学习的过程中,对自己的产出做评估,比如我的博文列出的数据,我每隔一段时间都会去统计这些数据,当你看到自己一直在进步的时候,就会更加有信心向前走。』。
『Rick 開發的產品支援了超過15000種設想的動態工作流程。而在現實生活中,使用我們產品99%的情況,其實只會有500種不同的流程。我們的團隊便針對這些流程寫了程式,不再去思考那10000種可能,這便去除了 Rick 將近三分之一的工作。這也就去除了 Rick 上百小時的工作,但是也同樣避免了上千個小時的技術負債。』。
- 『Switch 更大的成功,可能是改寫了用家對電子遊戲機的定義。在這個「獨佔遊戲」已成歷史,而遊戲主機的運算速度也追不上電腦、手機或平板電腦的網絡時代,買一部 Switch 的原因未必是想打機,而是邀請朋友一同參與。』。
只聽經典
一種飄忽不定的意境。