Wesley-Daily-Digest-#213
Nov 23, 2017
2017/11/23 Wesley’s Digest Collection
『舉個例:台灣教育提倡德智體群美,但是憑良心講,從官員到教育者到家長、甚至學生,大部分都只重視「智」而已。甚至「智」裡 面也只強調考試,因為只強調「正確答案」的制度是最省力的,只有對跟錯兩種結果。現在教改增加了很多其他讀書外的項目,但我不覺得有多少教育者或家長真的相信這些對孩子有幫助,全部都只是做樣子而已。』。
『不論歌曲主題或音樂品質,《Made From Nothing》都是大幅超越他過去作品的傑作。可惜Kimonos的成功並沒有帶來他個人的成功,這張專輯雖然獲得日本iTunes另類榜的第1名,但實體銷售只得到oricon第212名,身為歌迷的我又得擔心他有沒有下一張了。希望他真的能像最近在訪談裡說的,對音樂方面的成就沒有特別的目標,只是喜歡做音樂的樂趣而已。如果是這樣的話,不管唱片公司還給不給他機會,應該都有辦法繼續走音樂這條路吧。』。
『我身邊許多男性友人曾懊惱地告訴我,他們跟自己的女孩開了個小玩笑,「原本是要逗她笑的,沒想到她就生氣了…」如果女孩經得起玩笑,偶爾也回嘴一句,和男友一路笑著生活,這樣何嘗不好呢?(當然,如果有些話妳真的無法接受,也不用刻意忍耐,溝通是最好的解決方法) 另外,適時的發揮幽默感,無形中妳便散發了一種獨特的魅力,也會給朋友親切的感覺。』。
『看似隨興的烹調,在PP主廚得力夥伴Fabien Verdier把關下,羊肉、烤雞、乳豬、八爪魚、牛舌,道道口感細緻、調味不凡,就連前菜、沙拉、甜點也各有創意,這或許也是因為,當我吃進嘴裡的時候,都是在最好的賞味時間內。人等菜、菜不等人,果然是美味的真諦。』。
- 『來自波蘭的三人團隊 Acid Wizard Studio 是恐怖生存遊戲《Darkwood》的開發者。他們的故事如大多數獨立團隊一樣——沒有製作經驗卻充滿熱誠,毅然辭掉工作,立志製作出一款市面上沒有的遊戲。他們最初只打算以一個月完成一款簡單的塔防遊戲,後來因眾籌成功而一再擴大規模。經歷4年來不斷延期、因財政困難而被逼推出 Steam early access、玩家熱烈的支持和爛尾的質疑,他們終於在今年推出遊戲,在 Steam 上取得壓倒性好評,遊戲迷紛紛大呼「等待是值得的!」』。
只聽經典
接近 ending 的那段每每聽來總是特別迷人。