2017/10/30 Wesley’s Digest Collection

  • 『直到使用者經過了數十年的學習,習慣了「汽車」這個取代馬車的解決方案後,才能進一步地為汽車外型優化。此時就算跟馬車的外型已經截然不同,使用者也不再會輕易發生習慣障礙的問題。也就是說,當一個乍看下是最佳解的方案出現時,若沒有考慮使用者的心理、與過去的解決方案做適度的妥協與融合,那麼該解方將只會存在於理想上、而不能真正實踐。當然,一項新科技 (汽車) 在初發明時,之所以與過去的解方(馬車)長相很類似,很大一部份原因也是因為──發明人自己對於該科技想像力也被過去的方法限制了… 誰想的到汽車原來可以長得跟馬車不一樣?!』。

  • 『這是怎麼辦到的?就因為我就像在做自己的生意一樣對待 Velocity。開發活動佔了我 10% 的心血,剩下的 90% 都是行銷。我在開發過程中轉變了既有觀念,像咒語一樣刻在我腦海裡:不論我花多久的時間開發,都必須下更多的功夫行銷。依我先前創業過程的時間規劃經驗。我想這個專案應該也不例外。拓展使用者 (User acquisition) 是少不了的。最後,如果你本來就想自行創業,或開發開放源碼專案給公眾使用,但最後卻沒人要用。不論這個專案本身多有創意,也不管你解決了多少技術難題,沒別人用就算失敗的專案。』『我想引用 GitHub 元老級工程師 Zach Holman 說過的概念:「我們喜歡純粹、不摻雜其他概念的開放源碼。但如果你有『行銷開放源碼專案很傻』的想法,才真的很傻。」』。

  • 『但她其實經常對自己沒有自信,到紐約進修舞蹈時,因碩大體型被身材姣好的歐美同學輕視,直到她發現有位看起來穿著時尚、身材也很好的同學其實跳起舞來不怎樣,但卻充滿著自信,那樣的光采很迷人。她曾在日本節目「A Studio」中說:「出道後沒什麼自我介紹的機會,留學的時候學著自我介紹,老師告訴我『要把自己曾經做過的事情有自信地化為語言向別人說出,接著才能有新的開始。』,所以後來我就學著要對自己的所有一切都抱持著自信。」終於在舞蹈教室的一次小考試中,不顧一切地表演了模仿碧昂絲的舞蹈,震驚了教室裡所有外國同學,大家又笑又叫地為她歡呼,她對自己開始有了自信之餘,也發現在外國市場表演的可能性,踏出了嶄新的一步。』。

  • 『GIF ──姑且先不論其怎麼唸──的原理,就跟你我知道的卡通動畫的原理一樣,是透過大量的靜態圖片連續播放所達成的。雖然以前曾有 Flash,今天有各種影音平台還有 HTML5 技術,作為一個古老的圖片格式,GIF 卻是歷久而不衰,不但仍是網路世界的三大主流圖片格式(與 JPG 與 PNG)之一,且這個當初主要被拿來做動畫小圖片的格式,得利於普及的網路,得以有更多的應用。』。

  • 『從1975年到1979年,再到1995年,因為製作公司發現越來越多玩家誤認戳飛海盜才是輸家,所以他們也把遊戲規則改了!從「戳飛海盜的人獲勝」→「遊戲開始之前,先決定戳飛海盜的人是輸還是贏」→「戳飛海盜的人輸了」。』『唉呀~原來如此呀~所以說,雖然玩家們一開始確實搞錯了!但反正遊戲只是樂趣嘛~所以製作公司也不再堅持,慢慢改成「戳飛海盜的人輸了」這個規則。』。

只聽經典

Lingered in the air for days。