2017/09/06 Wesley’s Digest Collection

  • 『几乎所有的开发都是用了开源的组件拼拼凑凑起来的。印象比较深的是一个哥们讲微服务,然而他并没有去讲微服务怎么怎么实现,而是讲了用了什么什么框架,什么什么组件,在什么什么上,搭起来了。就是那种纯粹的堆积木。我不知道如果这要是放在内地,会不会出去了要挨揍』延續昨天分享關於 Modern Web 的一些與會者會後的 feedback,或許中國真的在很多面向看來都不是個討喜的國家,但他們在發展 Web 技術這領域上筆者主觀認為是比台灣強大許多,放眼望去大家都在暢聊前端的大小事,有多少 % 是在跟風就不得而知,而談架構談系統負載處理反倒像是片沙漠,所謂技術是為了解決需求而誕生,但今日台灣的純軟公司有這樣的需求和市場嗎?又或者是根本沒有純軟公司?

  • 『如果有一天,遊戲結束怎麼辦?雪娃說,就跟《刀劍神域》一樣,破關了就回到現實。回到現實要幹嘛?「就可以結婚啦,雖然在《刀劍神域》系統我們已經結婚了。」但現實沒有迷宮塔也沒有百合帝國,值得回來嗎?她說:「2個人一直在一起就好了,管他有沒有國、有沒有公會都一樣。」原來,遊戲只是確認關係的方式,她要的是有人跟她永遠在一起。』喜歡白凜的故事,沒有絲毫的褒貶,記實才是讀者想看到的。日本有部漫畫,叫做孤高之人,具體劇情是在描述一位對於爬山攀岩異常固執的主人公,總是獨來獨往,孤獨寫起來總該是兩個字在一塊,他卻始終是一個人。

  • 『什麼意思呢?如果按照原來這麼多年的證據或推論可以破案,早就破了,找鑑識專家來,就是要重新發現、重新建構,才會發現新的解方。換位思考知道難做到,是因為「人最大的障礙,就是所有事情都是為自己做的。因為你的習慣是一輩子養成的,所以無法脫離。」』物理學界有句相當重要的原則,叫做第一性原理,簡言之就是屏除所有最初的人為假設,從頭開始計算,只採用最為基本的事實。從別人腦中思考產出的都只能是二手資訊,過程中他遺漏什麼你永遠不會發現,所以並不是說永遠不要重造輪子,當輪子明明可以更好時,第一性原理在絕大多數時候都會找到更加理想符合期待的解答。

  • 『為了要以更正面思考的方式看待設計優先順序,我的專案經理建議開一個 JIRA Epic,稱之為 UX 改進項目 (UX Improvements),這是非常好的方法。現在所有成員都在同個地方看到攤在陽光下的設計改進項目,跟所有 mockup 放在一起。』四象限法在面對茫茫漫無目的的 todo-lists 是個相當好用的法則,萬事真的起頭難,一旦開始做就會想要把它做得更好,有效的依據任務重要性和影響程度進行分類,筆者在高中準備學測時就曾用過這方法,當時考前 20 天開刀住院,頭腦亂到不行的情況之下便很乾脆的放生第五冊的內容,只寫考古題,最後也衝到比平時模擬考高了十五個級分。

  • 『「當你一起床,你會有一個完全清明的腦袋,等著裝進任何事情。但是我們大多數人會有一種焦慮,猜想著我們是不是忘記了甚麼?於是趕快打開手機看看。而不是想說今天應該做些甚麼事情。這是我們一種糟糕的潛意識,而我們也因此無法忍受超過八小時不上線。」Harris 說道。』回想當大頭兵新訓的那幾個禮拜完全與外界隔絕,手機網路什麼的全部GG,全部的人都像中毒一樣,筆者還記得隔天醒來很白痴的還在找手機,一看手錶才凌晨四點,唉。

只聽經典

媽的看完好想聽 Toe 的現場啊。