2017/08/25 Wesley’s Digest Collection

  • 『在尋找靈感方面,如果你經常使用軟體,就一定會在使用的過程中產生許多「要是這樣就好了」的念頭,而這些正是靈感的來源之一。平時我會把這些念頭寫下來,然後在程式設計時把自己的思路轉變為一個產品經理,統一將不適合的修改去掉。』每天寫產品的開發者,其實每天也在用別人家的產品,抱怨在所難免,如果能把這些抱怨整理出來一一改善解決都是不錯的 side project 實踐點子。

  • 『對於給後輩的建議,E.T. 先是苦笑:「這條路……很辛苦。」格鬥遊戲講究個人單兵技巧,加上台灣並無完善的後勤組織,許多準備工作都得自己悶著頭幹,「剛開始都是靠著網路上的影片自習,要不然就是趁著比賽時偷學外國選手幾招,只有苦心下功夫才會進步,還有千萬別怕輸(正色)。」』電競從來就不是好走的一條路,一個大廠推出的遊戲巨作壽命有限,要打出名堂除了時間和心力投資如果沒有更多企業或廠商願意提供額外贊助,對選手本身的發展都不是樂見的。

  • 由國內資訊神人唐鳳翻譯的一份網頁遊戲作品,互動感強烈的元素讓人與人之間的信任演化過程變得容易理解,透過直截了當的操作不難發現,互相欺瞞的人們在不斷的交涉變化是沒有人會是最後贏家的,把同樣的規則放到社會上運作也是如此,互助合作可以把群眾議題難度有效降低,也讓彼此之間更多了點同理心思考。

  • 『生死教育一家要多講。這在從前是禁忌,但每個人都應該了解心跳停頓後,身體會發生什麼事。社會怎麼看待死這件事,其實就是葬儀文化的重要部份,影響到家人怎麼去面對你的死亡,並做出不同處理遺體的選擇、例如器官捐贈、樹葬、海葬等非主流的方法,都需要有完整生死觀的思考過程的配合,而非把政策推出來,卻忽略脈絡。』要面對死亡這回事該有多大的勇氣,想想鋼鍊的愛德華在第一次鍊金失敗親眼見到真理之門的現身,那是離死亡如此接近的一刻。

  • 『運用板書還能控制解釋的速度。在課堂在黑板上講解的速度,反映了人們思維的進度,有利於學生更好、更有效地接受資訊和知識。此外,黑板還能透過條例列點呈現筆下的流動思維。有些物理學家喜歡把好不容易得出的結果寫在黑板上,讓結果更完整的展現。』筆者個人對黑板的喜愛是負面多於正面的,一來是學生時代吸了太多粉筆灰,二來是常常有人有意無意用東西去刮黑板,聲音淒厲到整個人很不舒服。

只聽經典

韓國唱跳歌手極多,但太陽依然是目前為止看過最會跳的。