Wesley-Daily-Digest-#76
2017/07/09 Wesley’s Digest Collection
『如果說蘋果在誕生之初就為自己的未來規劃好行程的機靈鬼的話,那麼 HTC 則只能算是一個走一步算一步的老實人。而這個專注於硬件研發的老實人在雲端服務、內容提供、移動遊戲上去從沒有過佈局。』;『在這個時代變了的戰場裡。當出現了在某個層面高一個維度的對手時,他們會硬生生重塑這個世界的玩法與規則,而看不懂這一切的選手只能被擠出局。』想當初高三那年要寫個人備審資料,motto 那欄還寫了 quietly brilliant 做為人生格言,沒想到不過幾年就變化的如此劇烈,公司的 CTO 和主管以前也在紅茶待過,同時也負責推出全球第一隻智慧型手機這項專案,筆者面試時曾反問過 CTO 紅茶在經歷過這些後會不會死,他只說,確實有群很厲害的人出走也不會再回來了,但他仍然相信紅茶會好好的活著,就只是單純覺得。
『Alan提醒,不要讓PM和設計團隊花掉許多時間做規劃才要RD買單,「應該要在一開始就讓大家一起了解目標並規劃時程」。Alan最後提醒大家,設計師要有獨特的觀點、見解,再將專業體現到對人的關懷。在業界,設計師如果願意彼此分享案例,也有助於提升整個產業的高度。』看到這就不得不抱怨一下公司之前專案的 PM,規劃時完全不跟 RD 討論,總是到規劃完才跟我們說,如果是這樣就算了,最賭爛的例子就是一個註冊頁面,progress bar 上有三個步驟流程,ios,android 和 web 都做完了隔天要 demo,記得那天很開心還去聚餐,結果晚上 8 點多 Slack 突然跳訊息,心想 what the heck,果不其然那個 progress bar 要改成兩個,PM 個人覺得這樣註冊會更快,媽的,明天要給客戶 demo 今天還這樣搞,都下班這麼久才緊急通知,有時候會覺得那位 PM 不適合換位思考,她需要的是換個腦袋。
『對於研發而言,技術調研等同於我們的產品調研。曾經一位前端的開發朋友,見到了一種新的交互動畫,用了一個月的時間進行技術調研,最終將其完美實現出來。這樣一個交互動畫是他曾經沒有做過的,在他的認知裡是”做不到“的,是”無法實現“的。最後是某位產品經理,找到了國外的案例,來佐證”該功能,可被開發“。於是,通過解析安裝包,尋找各種資料,進行長時間的技術調研,最終實現了一個”新功能“,一個曾經從未做過的功能。』剛剛罵完了前 PM,現在這位 PM 真的好多了。前 PM 掛名 senior,但顯然工作能力不夠格,只因為她是美國名校 Wharton 商學院畢業;而現在這位 PM 學歷不比她亮眼,但因為有過創業經驗和學過程式開發,對於現在專案項目顯得得心應手。筆者還是主管認為一個好的 PM 不應該ㄧ味順應客戶需求,那只會帶給跟著你做事的人更多無謂的 suffer。
『掘金已有的移動端、Web 端及瀏覽器插件產品滿足了開發者在碎片化、工作中及工作間隙時間的各種內容消費場景,通過用戶的閱讀、收藏、評論、關注等多位的行為數據,不斷通過分發系統推薦內容。』筆者幾乎每天都會在稀土掘金看文章,頻繁程度大概跟瀏覽 Github 不相上下,從來沒看過哪一門專業像 Web 技術一樣每天都有爆炸多的新知可以鑽研,你再有時間也不可能一一深入研究,稀土把這些資源做了全面性且有架構的翻譯,降低門檻也是為了讓技術更為平易近人。
- 『在開始的時候,確定你的項目要實現的主要目標。如果你想打破你以往的設計風格,那就把心思花在設計上;如果你測試一個新的前端框架,那就鑽研代碼;如果你想獲得大量用戶,就把精力用在銷售上。盡早確定目標可以幫助你擺脫誘惑,防止你到最後忘記初心。 也許你的項目並不能成為下一個 Snapchat, 但是在通往你目標的道路上,你會更加的熟練運用各種做產品的工具。漸漸地,你會擁有越來越強大的設計、編碼、銷售等能力。』簡單的事每天做就不簡單,困難的事每天做就不困難,一言以蔽之。沒有好點子壞點子之分,那都只是某群人的定義,把水放到乾枯炎熱的沙漠面前就是黃金,最重要的還是第一步,第一步往往最難,但一旦開始你就很難停下了。
只聽經典
昨天一位香港的好朋友要飛回家了,短期之內應該都不會飛來台灣了,想想之後要再碰面真屬不易,然後不自覺地開始想起當初是如何熟絡的,人與人之間的關係,好像無形中也有一條線牽著呢。謝謝 IOH 讓這一切變得可能。