Wesley-Daily-Digest-#59
2017/06/22 Wesley’s Digest Collection
近期看過最棒的一篇,只能 Quote 了。『相比起心理學、經濟學和社會學等人文學科需經常配搭前置假設才能應用,「硬學科」是完全建立在基礎假設及邏輯思維分析之上,例如數學就是一個完全不依托真實存在的世界,透過假定範圍,幾乎所有的推論都是正確,因此它的知識可以算是更可靠,更貼近「第一性原理」( First Principle ) 的本質。』;『我會運用「第一性原理」思維而不是「類比」思維去思考問題。在日常生活中,人總是傾向於比較 — — 別人已經做過了或者正在做這件事情,我們也就去做。這樣的結果只能產生細小的叠代發展。「第一性原理」的思考方式是用物理學的角度看待世界的方法,也就是說一層層剝開事物的表象,看到裏面的本質,然後再從本質一層層往上走。』
『我們的專案玩過誰把 build 搞失敗,就把一件衣服掛到他的位置上,直到下一個失敗前是無法被移動的。在愛面子的作祟下,確實那一陣子 build 的成功率提高不少。』把連累同事的人抓出來鞭屍,這玩法還蠻有趣的。孟母三遷的故事大家都聽過,環境影響一個人的程度可能會很久,非常久。這也是大部分科技公司試圖抓住優秀工程師的普遍作法,把辦公室搞的像是遊樂場,有 buffet 吃到飽,健身房游泳池,甚至還有高爾夫球場等高級設備。筆者是個吃貨,用吃的抓住人心是確實可行的。儘管如此工作產能還是要有啦。
這幾天蠻熱門的文章。『在我選擇工作,我的第一要點是我真的愛這個產品,而不是因為他是大公司的抬頭。』,幹好慚愧,frankly speaking,很多工程師也只是拿錢做事,筆者就是這樣的俗人,產品什麼本身熱愛與否就見仁見智了。人一旦落入舒適圈,嚐過安逸的滋味之後就很難再思突破或是振作,但想改變現狀就要試著去做以前的自己絕對不敢或是不想做的事。隻身到海外挑戰跨國企業光是聽起來就覺得壓力山大,很多的 challenges 都是從進公司的那一刻開始。當人類真的蠻累的其實。
用 Pure CSS3 可以做出漸層效果真的是一大福音,可以看到主流網站開始大規模採用漸層做為企業主色調,網站設計風格也有這個趨勢存在,看起來就令人感到心曠神怡。突然想到之前在台南某間小店也有販售這款式的飲料,主打就是漸層,一瓶飲料裡面竟然有五顏六色的基色調,筆者對那類過於鮮豔的飲品就敬而遠之,還是看看就好。
- 『人多手腳亂,隔膜大、矛盾都會大,規模小的團隊才可有效將工作按優次排序完成,「保持問自己,最重要是做甚麼」,「重要先做,不重要就不做。」Ray指團體追求的,是工作的價值,而非人數,「做得開心最重要」。』之前聽過一位技術社群的前輩說過,永遠不要因為短期內缺人手就亂招人來面試,這種情境下找到的人通常質量都不會太好,也只是造成另一個人月神話的悲劇。
只聽經典
大學有一個室友常常在練火舞,選取用的就是這一首。那陣子常常跟他去公館水源後面的橋下練習,是什麼橋我也忘了,很久沒去了,只記得有一個溜滑梯和不時的小P孩會來玩。玩火舞常常要點汽油,聞起來味道超臭的,筆者的室友當時為了練口中噴火絕技喝了不少口汽油,後來有次不小心喝太多,火剛點就哇哇燒起來,立馬吐出來全部灑在地板上,所以有塊地板沒有意外的話現在去看應該還有黑黑的燒焦痕跡。